近日,第十八屆中國游戲產業年會在廣州舉行, 本次與往屆最大的不同,就是增設了游戲主機分論壇。
據《全球主機游戲市場調查報告》顯示,目前,主機游戲作為全球游戲產業的第二大細分市場,市場規模超過450億美元,用戶規模將達到4.09億人。
今年,在全球主機市場縮水9%的情況下,中國的主機市場卻逆勢增長了22.34%,2021年實際銷售收入25.8億元,是行業中為數不多的亮點。
隨著消費升級、中國用戶付費意識的增強以及知識產權保護力度提升等多方影響,更多廠商開始關注主機游戲領域,也吸引到了更多資金涌入到這一領域。
(中國主機游戲市場實際銷售收入及增長率)
然而,盡管如此,中國主機游戲的市場份額還不到26億人民幣,遠無法與移動客戶端和網頁游戲相提并論。用戶規模也不足千萬,相較于6.7億的總體用戶規模,不值一提。
即便在游戲產業如此發達的當下,國內主機游戲市場卻仍然是一片荒蕪。
造成這個現象的原因,其實也就是你媽為什么不讓你玩游戲的原因。
一切的一切,都要回到我們童年最好的玩伴——小霸王。
三十年前,產業初興
單機游戲,或者說主機游戲,和網絡游戲的區別,就好像電影和電視劇一樣。大制作電影有爛片,低成本的網劇有可能全網走紅。
但兩者之間,始終差那么一個逼格,始終少那么一個產業。
那么究竟是什么原因,導致國內始終沒有出現一款現象級的主機游戲?
是我們沒有市場嗎?
且不說PS5在國內的銷量,就說國行Switch,今年3月的銷量就超過100萬臺。如果沒有市場,精明的騰訊爸爸怎么會做國行呢?
是我們的企業沒有創造力嗎?
我們有憑預告片就震驚用戶的《黑神話·悟空》,還有米哈游的《原神》??梢哉f國內并不缺少現象級的網絡游戲,也不缺少能夠制作大作的創造力和人才。
那究竟是什么,使得國內主機游戲產業舉步維艱?
一個產業想要發展,其實是身處其中的企業在發力。正是因為電子游戲企業之間的相互競逐,這個產業的發展才邁開了步子。
在我們熟悉的電腦游戲和便攜游戲崛起之前,能夠走進家庭生活的主機游戲,才是最好的生意,人人趨之若鶩。
尤其在90年代初,游戲在家長們的眼中還沒有妖魔化,只當是一種新玩具。彼時,大部分家長還沒有意識到,自己日后會為它而發瘋,甚至為它把孩子送去咔咔一頓電!
趁著好時機,段永平成立了小霸王。以山寨為己任,憑借低廉的價格,迅速在市場中嶄露頭角。
而他要面對的兩座大山,是早已在立下山頭的科特和金字塔。
其中,科特學習機,可以說是國內最早的FC學習機,那會小霸王游戲機還不叫學習機。
學習機這個名字,比游戲機好聽多了,要更高大上一些,畢竟父母們都是望子成龍。
而學習機的出現,就是當時游戲企業們打出的第一張王牌。但經歷過的都知道,學習機這玩意,真的是為學習服務的嗎?
更多的是家長為自己買個心安。
我們知道,產品的使用場景決定了它的消費理由。
這就是是商業競爭的第一步:塑造消費者的使用場景和使用習慣。
誰能創造更方便,更便于社交的使用場景,誰就能掌握行業發展的脈絡。
此外,科特還有第二張王牌:創新。
別誤會,只是在紅白機的基礎上,升級了編程語言,根還是山寨。
但編程這個點子在當時看起來就很超前。這招讓其他靠組裝發家的廠商們,十分頭大。
試問山寨最怕什么?產品升級!
好不容易抄出一款產品,正在量產的時候,結果人家進化了。這還怎么玩?
除了科特,金字塔也很絕,直接搗鼓出一體式學習機,從功能到硬件一起升級了。這就好像是戰斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯合體進化一樣,產生了1+1>2的效果,其他的普通山寨獸只能瑟瑟發抖。
但小霸王,是普通的山寨獸嗎?段永平是個很有投資眼光的人,他麾下不僅有金志江、沈煒、陳永明三位大將,更是救了丁磊網易游戲規劃的大佬。
如此有消費前景的學習機,他必不會放過。
剛出發,就結束
有時候同行之間競爭,真不是因為自己太強,奈何止不住對手瘋狂送人頭。雖然說起來都是任天堂的山寨小弟,但彼此之間的差距還是很大的。
科特的想法是很超前,可惜產品質量太差。比如你正帶著小伙伴在電視機上打游戲,結果老綠屏連不上,太耽誤事兒。
金字塔更糟糕,一體機玩來玩去就那么幾個游戲,小孩子玩不了多久就膩了。
小霸王為什么能一統天下?
其一,小霸王憑借學習機+卡帶模式,塑造了一個社交圈:卡帶隨時能跟小伙伴交換,還能順便交流心得和感情。進而吃定了大家的使用場景和習慣。
就這樣,你家買一臺我家買一臺,小霸王很快就紅得發紫。這款打著學習機名號的游戲機,當年的銷售額直超4億。
這也是為什么今天的任索微三方,都執著于打造擁有社交屬性的游戲。
有朋友每天陪自己一起玩,毫無疑問會比自己單機要玩得久。
畢竟大多數人都對朋友有責任感,這是游戲機發展的長遠核心。
其二,雖然任天堂的山寨機當年遍布世界,但一部臺灣的山寨機當時要700元。而90年代初,大部分人的工資才多少?100多塊!大半年的工資才夠買一臺。
勤儉節約的中國人,萬萬干不出這事兒。
很多人或許都有這種經歷,自己家里沒有游戲機,只能去鄰居哥哥家里蹭著玩,或者在后面吸著鼻涕看別人玩,順便蹭頓晚飯。
這個時候,大家忽然發現小霸王只要300塊。只用不到一半的價格,就能得到鄰居哥哥的快樂。沒錯,你心動了,你媽媽也心動了,于是咬咬牙給你買了一臺“學習機”。
就和現在許多小女生買包一樣,雖然很貴,但咬咬牙攢兩個月錢還是能買下來。
初獲至寶的小朋友們只要得空,必把游戲機碰到電視機前,連上線,插上卡,沒日沒夜玩起來。美其名曰“學習”。
時間久了,你媽終于開始覺得不對勁了。
被騙了!
隨著披著學習機外殼的游戲機越來越便宜,這個游戲社交的圈子也越來越大。一局酣暢淋漓的游戲帶來的滿足,甚至比期末考試得到好成績還足。
直至這種滿足席卷全國,終于觸動了家長們最敏感的那根神經。
世上原本并沒有游戲成癮這一說,玩的人多了,渴望交流的情緒被帶動起來了,也就變成了癮。
2000年6月20日,文化部、公安部、信息產業部多部門聯合下發《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,一紙禁令暫停了所有關于游戲機的生產、經營和銷售活動。
披著學習機外殼的游戲機,就此組團涼涼了。
兇手竟是我自己
為什么說成也小霸王,敗也小霸王?就是因為小霸王山寨+學習機的思路,讓更多企業加入,壯大了山寨市場,成就了主機游戲產業的繁榮,但游戲產業本身并沒有因此得到發展。
反而是這種來錢快的模式,被極大地推廣開了,產生了深遠影響。
許多原本耕耘在產業創新第一線的行業,反而走在了山寨漢化的前沿。
被山寨機耽誤的國內主機市場,才剛開始,就直接走到了末路。
并奠定了中國主機游戲未來三十年的發展結局。
這就是——我殺了我!
此后,隨著互聯網的興起,由于需要軟件和硬件的完美結合,投入大回報慢,能踏踏實實做主機游戲的企業就更少了。
在網絡游戲和手機游戲火熱的時代中,整個游戲主機產業都成了壞生意。
如今我們只能眼睜睜看著任索微三分天下,相信所有玩家在回想起童年的快樂時光時,都會有些許遺憾。
倘若在上世紀90年代的那個節點,國內的企業走向了自主創新的道路,就好像現在華為在5G賽道上的突飛猛進一樣。
或許今時今日,世界游戲主機市場的一切都會改寫。
這,對如今所有產業都是警鐘。
目前,或許是最適合開發獨立游戲機的時代。我相信,中國游戲公司的本心,不僅僅只是花更少的錢,做出更賺錢的手機氪金游戲。
主機游戲最典型的應用場景,就是客廳,通過大屏幕呈現,讓朋友和家人們相聚在一個共享空間里。
在娛樂多樣化的今天,人們對于沉浸式、現場感和融入感的體驗需求,比以往任何時期都要強烈。
這是主機游戲與網絡游戲和手機游戲的最大不同。
游戲被譽為“第九藝術”,實際上包含了很多積極正面的能量。作為從業者,應該通過創造高品質的作品、優質的軟件硬件以及良好的用戶體驗,將這些感動和良性的正能量帶給大家。
尾聲
說到對小霸王的感情,相信大家都差不多,曾經愛它是因為它為童年帶來了歡樂,在學業和無盡的嘮叨中,有短暫的逃避時間。
在游戲的世界里,一切都很簡單,只要努力、只要熟練,就能一步步變強。
只可惜,它是山寨的。
當我們這代玩家,不論是出于游戲生態,還是出于情懷,都不再愿意對國產主機買單,這個行業就只能用一片荒蕪來形容了。
也許,我們真正懷念的,是小時候,最好的朋友就在身邊,最喜歡的人就在同桌,最愛我們的人還沒有老去,還能繼續和他們斗智斗勇,這樣一個夢而已。
游戲機只是一個承載工具,背后滿含的朋友和家人的關系,才是最重要的。
我們之所以希望國產游戲主機能夠崛起,只是希望,那樣一份懷念,是自家的味道。
關鍵詞: 他用300塊 讓中國游戲產業停滯了30年