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    【業績會直擊】青瓷游戲(6633.HK):2021年游戲運營成績斐然,利潤同增154%

    時間: 2022-03-25 14:28:53 來源: 格隆匯

    2022年3月24日盤后,國內領先的游戲研發商——青瓷游戲(6633.HK)發布截至2021年12月31日的年度業績并召開業績發布會。 

    以下是公司最新業績的具體要點:

    利潤大幅增長,費用控制效果顯著

    財報顯示,2021財年,青瓷游戲實現收入11.06億人民幣(單位下同),過去三年的復合增長率高達253%,經調整利潤為4.22億,較2020年增長154%,并擬宣派股息15.2港仙/股,總計1.05億港元,對應2021年公司調整后利潤的分紅率近25%。

    在利潤快速增長的同時,青瓷游戲的費用控制能力也得以大幅增強。財報顯示,2021年公司的銷售及營銷支出為3.04億,占收入比為27.5%,同比下降45.6%;研發支出為9123萬元,占收入比為8.25%,同比下降38%;行政支出為8688萬元,占收入比為7.86%,同比下降了16%;剔除一次性上市開支的影響后行政開支約為4580萬元,占收比為3.7%,2020年度下降12.4%。


    公司成立十周年,游戲運營成績斐然

    2022年是青瓷游戲成立的第十年。經過多年沉淀,公司旗下游戲的累計注冊玩家達到7196萬名,還在騰訊QQ、微信、TapTap和Bilibili等平臺上收獲了1053萬名青瓷鐵粉的陪伴與支持。2021年,MAUMPU保持穩定,分別為254.2萬人及44萬人,ARPPU較去年上升,達到了224元。

    其中,公司的標志游戲《最強蝸?!?/b>自推出以來至2021年12月31日,錄得累計流水約22億元,累計注冊玩家超2110萬人,2021年平均MAU超120萬人,平均MPU超20.8萬人;公司2021年3月上線的《提燈與地下城》上線當日活躍用戶即突破百萬人,截至2021年年底,該游戲實現平均MAU超65.7萬人,平均MPU超16.8萬人,平均每周玩家留存率為33.8%,共產生收入2.5億元。

    游戲儲備豐富多元,積極把握全球化機遇

    目前,青瓷游戲擁有11款儲備游戲,涵蓋RPG、SLG和ACTRPG等多個類型及類別。2022年,公司新增了一款模擬經營游戲《Project MN》,目前正在進行試玩版制作。此外,公司預計將在今年發行3款新游戲,分別為《時光旅行社》、《騎士沖呀》與《使魔計劃》,其中《時光旅行社》、《使魔計劃》兩款主力自研游戲已經獲得版號,二者之外,《刃心2》也成功獲得版號。

    在游戲發行有序推進之余,青瓷游戲還著重把握全球化機遇,公司在北京和上海組建了發行團隊,負責港澳臺、東南亞及日本的發行;在日本成立公司,輔助推進游戲的本地化。按公司現有游戲出海規劃顯示,《最強蝸?!穼⒂诮衲暝谌毡景l行當地版本,同時公司也在籌備其于歐美、東南亞地區的發行。

    Q&A

    Q1:公司對游戲版號發放的最新情況有何了解?什么時候會重新發放?版號問題會對公司業務以及游戲儲備的發布節奏造成什么影響?

    A1:公司目前仍在正常遞交版號申請,有關機構也持續接受申請,但目前確實沒有版號發行的具體時間表。版號問題對公司的游戲規劃有一定影響,但影響范圍不大,我們今年會推動現有游戲新版本更新以及海外發行,比如《最強蝸?!穼⒃谌毡旧暇€,同時公司也在規劃其于東南亞以及歐美地區的發行,在儲備方面,目前我們已有三款游戲取得版號,其中包括今年將發行的重點自研項目《時光旅行社》、《使魔計劃》,其他未拿到版號的游戲,公司仍會持續推進游戲的制作進度,待時機合適時將發起版號申請。

    Q2:公司收入同比下跌近10%,但是經調整利潤是大幅上升的,這個情況的主要原因是什么?

    A2:主要原因是公司主力游戲《最強蝸?!愤M入成熟穩定期后收入出現小幅縮減,但該游戲的推廣費用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高。

    Q3:可以看到公司產品上線計劃較IPO時有所調整,請問一下公司調整背后的原因是什么?同時公司對2022年上線的產品有何規劃和期待?

    A3:調整的主要原因有三,一是版號的停發對公司游戲發行節奏造成了一定的影響,二是2022年公司的戰略重點在于游戲出海,游戲全球同步發行仍需時間調整,三是公司大作《projectE》研發進度較快,抽調了一些其他研發力量支持。公司2022即將上線的產品均進展順利,其中《時光旅行社》在上一次的測試中次留、周留都表現不錯。

    Q4:在如今游戲版號緊張的背景下,公司在研發人員及費用上有何規劃?

    A4:因為目前公司在研管線較多,今年以《時光旅行社》為首的數個大型項目仍在推進中,所以2022年我們仍然會壯大公司的研發團隊。在費用上,公司目標將費用占營收比控制在25%以內,除海外擴展市場需要投入較多費用外,其余部分公司將秉持“省吃夠用”的理念,加強費用控制。

    Q5:請問公司在未成年保護上有何措施,未成年的游戲時長及付費情況如何?

    A5:公司對未成年人的賬戶的管理,在嚴格執行國家相關規定的基礎上,做到更進一步的保護,所以在公司業績中未成年人貢獻占比極低,相應的,對公司整體業績影響十分之小。

    關鍵詞: 業績會直擊青瓷游戲6633 HK2021年游戲運營成績斐

    責任編輯:QL0009

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