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    共80款游戲獲得版號 2019年游戲行業將步入存量競爭的新階段

    時間: 2019-01-02 10:22:18 來源: 時代周報

    在經歷了長達9個月的游戲版號發放暫停后,2018年12月29日,廣電總局網站公布了12月份國產網絡游戲審批信息,一共80款游戲獲得版號。

    此前,版號的暫停發放,客觀上刺激了游戲行業重新洗牌。其間,不少以游戲板塊為營收“現金牛”的巨頭出現業績下滑,急忙轉舵調整框架和業務以求及時自我修復;而中小企業在等待版號、融資和產品投入之間艱難平衡;不少經營能力弱的小團隊,則直接出局。

    版號放開預期下,后續審核趨嚴,行業馬太效應明顯,資源會越來越集中。2019年,游戲行業將步入存量競爭的新階段,騰訊、網易兩大廠的地位不可撼動,短時間內手游行業將在“兩超多強”的格局之下穩步發展。但長期來看,行業的洗牌仍未結束,淘汰大量中小企業只是游戲的上半場,而高手過招的下半場才剛剛開始

    游戲版號“堰塞湖”

    版號重新開放,是游戲行業在2019年迎來的第一縷曙光。消息一出,游戲公司股價普遍得到提振。

    首批獲版號的游戲名單包括巨人網絡的《月圓之夜》、蝸牛游戲《黎明隕落》、三七互娛《盛世紅顏》、邊鋒網絡《歡樂三國殺》、B站《瑰雪黑陽》等。

    版號放開,2019年或將是頭部游戲廠商的大年,《地下城與勇士》《使命召喚》《權力的游戲》《夢幻西游3D》等新產品都有成為爆款的潛力。

    監管層已經在著手疏通游戲版號的“堰塞湖”問題,不過目前有待審核的游戲存量較大。據了解,截至2018年11月底版號申報總量超6000個,在當前棋牌游戲嚴控的環境下其中約有一半已被清退,則所需處理的存量仍有3000個左右。

    不少業內人士預測,游戲版號進入正常審批狀態仍要等到3月份左右,2019年落地的版號數量將約有3000個,相比于2017年版號數量超過9000個,縮水2/3以上。

    版號限量,并非沒有預兆。據悉,早前部分廠商在2018年的??谟螒蚰陼笫盏?ldquo;不會開閘,只是逐步消化”的指示,尤其是8月底新聞出版總署提出了“網游總量調控”的政策。這意味著游戲版號在2019年新增放開的數量將十分有限,更多的是消化目前正在排隊的版號。

    增量取決于“新賽道”

    版號受限之外,游戲行業自身也在重構。隨著移動互聯網用戶的增速放緩,“網頁端轉手游”的用戶紅利即將枯竭,尤其是在版號數量有限之下,同質化程度高的產品面臨淘汰,手游市場進入了頭部產品驅動的存量競爭時代。

    “行業總體增量放緩,而用戶對產品的需求、認知以及理解在覺醒,團隊再按照舊思維做產品已經不合適了,企業的競爭變得更加激烈。”游戲行業觀察員羅斯基告訴時代周報記者。

    存量競爭以外的空間,成為兵家之地。國金證券(600109,股吧)分析師裴培認為,2019年的游戲市場取決于“新賽道”,當前騰訊、網易等巨頭均在手游“新賽道”投入重兵—女性向、二次元、開放世界、硬核動作等。

    三七互娛方面接受時代周報記者采訪時表示,公司將強化精品研發+長線發行的體系,并積極通過扶持創業團隊、新人培養、海外工作室合作等手段全面拓寬研發產品品類。

    新的行業游戲規則之下,對于頭部游戲公司和創業團隊來哪里。羅斯基分析稱,未來戰略級的頭部游戲,由于研發周期長、成本投入大,主要是由游戲大廠來運營開發,在玩法和競技上做突破;而中小企業則會關注新領域,嘗試做獨立游戲、休閑游戲,主要是門檻低、有流量紅利。

    “總體而言,隨著大制作大投入的合作資源傾向于游戲大廠,流量和資金越來越向頭部集中,產品相對固化,中小公司越來越難突圍,倒逼著企業向細分的品類轉移。”羅斯基說道。

    二八格局已定

    手游行業增速放緩,但洗牌仍在繼續。國金證券研究報告指出,國內游戲市場二八格局已成,騰訊和網易穩居第一梯隊,盛大游戲、完美世界、三七互娛等位于第二梯隊。

    在2018年的寒冬期,企業鍛煉出來的“求生經驗”和“御寒措施”,也將成為2019年的新打法,考驗廠商的綜合實力。騰訊多方布局“廣撒網”,或會繼續釋放儲備的“庫存版號”產品,據悉其中不少擁有重磅IP或玩法獨特;而網易側重于持續穩定輸出爆款產品的同時,兼顧著自身成熟的長線運營策略。

    處于第二梯隊的游戲廠商受制于資金,則主要拼產品的長線運營。尤其是版號稀缺之下,企業做長產品的生命線和保持活力是關鍵所在。

    至于游戲行業的長尾部分,大量經營能力較弱的中小公司會被淘汰。羅斯基分析,很多公司可能因為產品不成熟,拿不到版號;其次,融資收縮,現階段資本對游戲公司的估值較低,對團隊要求更高,企業融資難度加大,而游戲研發、發行都需要資金支撐,在這種情況下容易造成資金鏈斷裂。

    行業加速洗牌,重數量輕質量的粗放型發展方式已經難以為繼,但同時也給有能力和愿意堅持做游戲的公司留下了機會。

    羅斯基認為,企業不必過于擔心版號發放和政策監管的風險。“合理的政策監管是把大家放在公平的起跑線上,只不過需要相對應的信息溝通,政策其實鼓勵原創、創新和出口。”

    關鍵詞: 游戲 游戲行業 財經

    責任編輯:QL0009

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