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    2019年圣誕節期間全球范圍內消費者在手機游戲應用上的支出達2.1億美元 同比增長了8%

    時間: 2020-01-02 16:43:58 來源: 網易科技

    據科技網站Venturebeat.com報道,美國移動分析公司Sensor Tower的一份報告顯示,2019年圣誕節期間,全球范圍內消費者在手機游戲應用上的支出達2.1億美元,同比增長了8%。

    這一數字高于上年同期的1.95億美元。其中美國手機游戲玩家花費了5800萬美元,比2018年圣誕節高出2%。此外,2019年圣誕節期間,全球范圍內手機游戲支出占整個應用支出的比例為76%,而在美國這一比例為73%。

    據Sensor Tower估計,受益于新設備銷售、新移動設備用戶、以及大量持有禮品卡的消費者涌入,2019年圣誕節期間,全球范圍內消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play上的支出達到了2.77億美元。這意味著這些應用商店的收入同比增長11.3%,去年同期它們的收入為2.49億美元。

    Sensor Tower稱,2019年12月份App Store和Google Play這兩家應用商店總營收中,約5%來自圣誕節。2019年12月份這兩家應用商店的總營收接近51億美元,比2018年12月的約47億美元高出8%。

    在2019年圣誕節期間,用戶在移動應用上的支出大部分都集中在游戲類別上。

    2019年圣誕節期間非游戲類應用支出為6700萬美元,與去年同期的5400萬美元相比增長約24%,而在所有應用支出中所占的比例比去年同期高出約2%。在App Store上,在非游戲應用支出中,像流媒體視頻服務迪士尼+(Disney+)這樣的娛樂類應用所占比例最高,達到24%;而在Google Play上,非游戲應用支出中所占比例最高的應用為社交應用,所占比例達16%。

    2019年圣誕節期間,在全球范圍內的所有應用支出中,排名第一的非游戲類應用是在線約會應用Tinder,其收入達210萬美元。而對比App Store和Google Play這兩個平臺,消費者在App Store上的支出為1.93億美元,較上年同期增長約16%;在Google Play上的支出大約為8400萬美元,較上年同期增長約2.7%。

    關鍵詞: 手機游戲應用支出

    責任編輯:QL0009

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