韓國是全球范圍內最早實現5G商用的國家之一,自從2019年以來到現在的三年多時間里,韓國5G的發展有了令人矚目的成績。為了進一步了解韓國5G的發展狀況,本文將從用戶數據和流量數據、5G套餐內容以及5G應用等方面來展開探討。
一、韓國5G發展主要現狀
(資料圖)
韓國5G建設簡要概況:從韓國相關信息渠道了解到,截至目前,韓國5G基站的占比已經超過12%。同時韓國政府也大力支持5G的建設,并且希望在2025年將5G覆蓋率提升至70%。
穩步增長的5G用戶數量:韓國5G的用戶數量在商用以來一直保持著穩步增長的趨勢,在2021年11月,韓國5G用戶數量已經突破2000萬大關,滲透率達到27.8%。截至2022年5月,韓國5G用戶數量已經來到2400萬,滲透率高達32.2%。
韓國5G用戶量及滲透率走勢
數據來源:韓國科技與信息通信部
SKT發展迅猛:在5G開始商用之初,SKT的5G用戶量占比為35.1%,KT占比最多為38.5%,LGU+占比則為26.4%。但在接下來的發展之中,2019年5月開始SKT一躍成為擁有5G用戶數量最多的運營商,并保持至今。隨著SKT的市場份額不斷擴大,強力的擠壓了其他兩家運營商的市場份額,截至2022年5月,SKT的5G用戶數量占比已經達到了47.7%,接近三家運營商5G總用戶數的一半,KT占比則為30.5%,LUG+占比21.8%,用戶數量占比最少。
韓國運營商5G用戶量占比走勢(刪除虛擬商)
數據來源:韓國科技與信息通信部
三大運營商用戶數量均有增長,但增長數量有明顯差異:韓國三大運營商各自的用戶量自5G推出以來均處于一個增長的趨勢。在5G發展的初期,各大運營商的增長數量并沒有特別明顯的差異,后來出現了類似于馬太效應一樣情況,作為強者的SKT越來越強,于2022年1月用戶數量突破1000萬,截至5月,可以觀察到三家運營商的用戶數量差距越來越大。
韓國運營商5G用戶量走勢(萬戶)(刪除虛擬商)
數據來源:韓國科技與信息通信部
5G戶均流量遠遠高于4G:在2019年5G推出至今,戶均流量都高于4G,并且數量關系維持在2到3倍之間。究其原因主要有兩點:首先是因為5G的網絡傳輸速率要比4G高得多,用戶在相同的使用時間進行了更多的數據傳輸,其次是因為各種5G的應用對于流量的需求非常大,例如云游戲、直播、以及VR/AR的應用,這將會導致更高的戶均流量。
韓國戶均流量走勢(MB/戶)
數據來源:韓國科技與信息通信部
5G流量持續增加: 5G用戶數量的增長以及5G應用和服務的增加,加上政府和運營商對5G基站的大力建設使得5G網絡的覆蓋率和使用效率得到有效提高,帶來5G流量的使用量隨著趨勢穩步增加。在2021年3月5G流量的使用占比超越了4G流量并在此后持續提升,截至2022年5月,韓國運營商的5G流量使用占比已經達到70.7%,與此同時4G流量使用占比僅僅為29.3%。
韓國運營商流量結構走勢
數據來源:韓國科技與信息通信部
二、5G套餐(部分)簡要概況
資料來源:運營商官網(數據獲取時間2022年8月)
套餐延續以往的設計和差異化權益:韓國三大運營商幾年來的套餐變化不明顯,目前基本上延續了5G商用初期的套餐設計,主要體現在推出套餐的同時捆綁豐富的應用或生活權益,這是運營商過去一貫的做法。在定價接近的幾個套餐中,三大運營商的策略又稍有不同,都采取了差異化的策略,例如:SKT推出的T Membership會員,用戶可以在其合作商戶處消費獲得相應的優惠或福利折扣,同時5G套餐用戶在SKT的FLO 和 Wavve等服務中都可享受相應的訂閱優惠;KT則側重于為高價值用戶提供差異化的生活特權體驗,除了提供智能設備線路的折扣外,還提供了VIP與VVIP這樣的權益,用戶可用此權益獲得的積分在合作的餐飲、娛樂等商家處體驗服務,值得注意的是KT的套餐定價已經取消了以往超過10萬韓元的套餐;LG U+則更加側重于為用戶提供VR設備的優惠以及視頻媒體的服務包。
大跨度定價以穩住5G存量和引導4G遷移:截至2022年8月的韓國三大運營商官網相關5G套餐數據顯示,SKT的套餐定價跨度在26000韓元到125000韓元,KT的套餐定價跨度在28000韓元到100000韓元,LG U+的套餐定價跨度在29000韓元到130000韓元,這些跨度之內存在著多個差異化套餐可供用戶選擇,其中也包含了面向兒童使用的低價5G套餐。一方面,這樣的大跨度定價有利于給予用戶有充足的5G選擇空間,提高了已選擇5G的用戶的使用粘性,另一方面,運營商推出的低價的基礎5G套餐在價格上比部分4G套餐的價格還要低,加之豐富的5G應用內容和權益吸引用戶,這對沖擊4G存量無疑是一個強力的遷移手段。
三、韓國運營商的5G應用
5G應用對于運營商而言是發展5G業務的利器,得益于此,在5G商用的幾年時間里,用戶的5G戶均流量比4G要高出不少,大大的拉動了用戶往5G遷移的進程,下面將列舉介紹韓國3大運營商的5G應用以及淺析他們的各自戰略布局側重點。
KT:
資料來源:賽立信通信研究部收集整理
KT主打5G沉浸式視頻體驗:KT的5G應用重心主要體現在以VR內容拉動業務發展,例如:GiGA Live TV里的綜藝、體育、音樂、游戲都結合了VR的使用;KT Super VR則提供包括旅行冒險、每周偶像、360度動物、電視頻道、影片等內容。同時值得注意的是,KT的5G內容營銷模式側重于與硬件一并銷售,這主要體現在GiGA Genie與KT Super VR上。
KT多元化產品布局:除了以VR為基礎的一系列產品之外,KT還擁有Narle這樣的支持多視角高畫質、AR貼圖等功能的聊天軟件,以及Game box云游戲服務,除此之外,KT推出的GiGA Genie是基于人工智能服務,可幫助用戶在交通、外賣、日程管理、知識搜索、生活資訊等方面提供便利。
KT注重合作共贏:2021年6月KT與韓國本土多家VR/AR相關技術企業組建了Metaverse One Team,把拓展元宇宙生態系統、技術開發與服務的機會與合作伙伴共享,期望通過伙伴的能力賦能,進一步擴大自身的5G應用實力,尋求更加多元化更加深入的市場機會。
SKT:
資料來源:賽立信通信研究部收集整理
SKT前瞻布局,注重創新:SKT基于5G的網絡布局中長期競爭的戰略應用,同時在應用中重視構建系統的生態和可持續發展的模式,例如于2021年7月推出的元宇宙平臺ifland,允許用戶為自己創建網絡空間的虛擬形象,并在這里與朋友進行情感表達和交流,ifland提供多種可以沉浸其中的主題場景,讓用戶在虛擬空間中獲得更多的創意和樂趣。在2022年6月,推出接近一年的ifland的用戶量已經達到850萬,SKT持續下注該應用的創新布局并于2022年7月14日宣布推出Ifland 2.0,將提供一種經濟模式,讓用戶可以在ifland平臺獲取利潤,這無疑是提高了用戶的粘性和創造力,具有一定的前瞻性。
主打以娛樂為基礎的社交方向:SKT的5G應用一大特點是重視用戶在娛樂同時的社交體驗,這表現在多個應用之中,例如ifland的虛擬世界社交,用戶可以和朋友在虛擬世界交流以及共同處在虛擬主題場景中;Jump可以通過AR技術拍攝有趣獨特的照片讓用戶成為社交圈里的影響者;Oksusu Social VR為用戶提供一個社交VR空間來一起觀看好玩的比賽;SKT 5GX Cloud Game在不限制設備條件的情況下為用戶一個平臺與他們想要的人一起玩他們想要的游戲;V Coloring在用戶之間的通話等待過程提供了短視頻服務,實際上也是一種給予用戶之間增加情感連接的功能??v觀SKT的應用服務,不僅僅是5G+某種技術的生硬產品,更多的是連接人與人之間的情感紐帶,而正是因為如此,SKT的5G應用才有強大的生命力。
LGU+:
資料來源:賽立信通信研究部收集整理
LG U+廣泛布局5G應用以搶占市場:LG U+通過積極的5G應用布局,在其5G商用3年來推出了眾多的應用服務,其中包含了對傳統視頻和直播的升級服務,例如U+ VR 、U+ AR 、U+ Game Live 、U+ Idol Live、職業棒球、高爾夫球等,以創新的方式結合了VR/AR以及多角度的視角為用戶提供良好的觀看體驗。同時,結合5G+AR/VR的技術推出了U+ AR Shopping、U+兒童圖書館等應用,其他應用還涉及兒童圖書館、健身、以及云游戲等方面。在已有眾多AR/VR內容后,LG U+繼續推出了推出XR應用平臺U+DIVE,U+DIVE提供影院、全景內容、旅游、表演、公園等多類內容,結合現有的AR/VR內容,將進一步拓展5G更加深入應用的場景。
LG U+側重于用戶的多場景、生活需求:LG U+的應用服務從購物、健身、體育賽事、偶像演出、兒童生活、游戲娛樂等方面都有涉及,應用服務對于用戶的日常生活多種需求的重視程度較高,同時不同年齡段都有覆蓋到,準確的把握了用戶需求,例如:契合女性的追星和購物場景推出了U+ Idol Live和U+ AR Shopping,針對兒童用戶推出了U+tv直播體驗學-、U+兒童圖書館、U + Children"s Country,針對追求健康的人士推出了Smart Home-traning,為運動以及賽事愛好者提供U+Game Live、高爾夫球、職業棒球等應用服務。
四、韓國三家運營商在5G方面的對比
資料來源:opensignal
整體對比情況:Opensignal公司在2022年6月發布了《韓國移動網絡體驗報告》,在有關5G的評估中包括了5G體驗以及覆蓋范圍的評估,5G體驗方面包含視頻體驗、游戲體驗、語音應用體驗、5G下載速度以及上傳速度的項目,覆蓋范圍方面則包含了5G可用性及5G覆蓋范圍項目,其中5G可用性指的是用戶5G 連接的時間比例。在此報告中,SK Telecom在5G體驗和5G覆蓋范圍的上所有項目的比拼上都獲得了贏家的稱號。KT的5G游戲體驗、5G語音應用體驗、5G可用性也進入了贏家行列,但對比SK Telecom還是略微遜色。LG U+的優勝項目則僅有5G語音應用體驗,對比其他兩家運營商仍有差距。綜上,這些比拼的結果意味著SK Telecom的5G網絡建設綜合實力在韓國三家運營商中是最可靠的,因此也更有可能贏得用戶的支持和持續使用,在現有的用戶數據以及運營商數據中也證實了這一點。
為何SKT為何能在韓國的5G競爭中成為贏家?我們認為,SKT在5G商用之前所擁有的用戶規?;A,以及運營中注重5G應用服務的創新,是其贏得競爭優勢的關鍵所在。
5G商用之前的市場份額對于搶占5G的市場份額具有重要意義。韓國5G正式商用前SKT在韓國就已經擁有占比47.14%的用戶量,依靠龐大的用戶量來對4G用戶向5G進行遷移,無疑是SKT的一大先天優勢。
SKT在2021年推出的元宇宙應用ifland具有很強的創新意義。截止2022年3月,ifland已經累計獲得550萬用戶,用戶每次的訪問時間平均超過1小時,這樣的創新型應用更加穩固了SKT在5G市場的地位。而善于在5G應用上發力的LG U+也在隨后推出了元宇宙相關的metaverse,實際上會對其5G市場份額帶來何種改變,仍然需要等待時間的檢驗。
五、韓國5G發展的回顧與展望
5G在韓國正式商用3年以來,發展成績是斐然的,前景也是較為樂觀的,但目前來說5G商用還處于初級階段,市場空間未被完全激發,主要體現在兩個方面。
首先,韓國5G的建設雖然打下了堅實的基礎,但仍然有待完善,基站覆蓋率以及5G連接時間需要進一步提高,給用戶更好的體驗,在4G和5G共存這樣的背景下,多數5G能用的應用同樣可以在4G網絡下使用,且5G的無限流量套餐資費普遍較高,導致用戶向5G遷移的意愿并不特別強烈。
其次同樣重要的是,雖然目前運營商的5G發展已經有了一定的成績,但是5G的應用未見更大的突破發展,近幾年來韓國5G應用的一大方向是同VR/AR等技術結合,期望在生活娛樂方面打造極致沉浸式體驗來引爆流量,幾年來除了在已有的基礎上添磚加瓦鮮有爆發式的突破。缺乏了引爆5G流量井噴式增長的5G應用或服務,這也一定程度上減緩了用戶向5G遷移的進程。值得注意的是,韓國的運營商們開始在元宇宙上進行布局,這是否會對未來5G市場產生更大的改變是一個值得期待的事情。
在未來的5G發展進程中,隨著5G相關的基礎建設進一步完善,同時在某些結合了人們切實的生活需求和對5G網絡有強需求的應用面世之后,5G的潛力將會被大大激發,除此之外,運營商通過繼續深入挖掘5G在家庭、工作、學-等場景的應用,實現全場景化數字生活,也將有益于5G潛力的徹底激發。
在推動5G的發展進程上,仍然有很多事情需要運營商們來努力。首先是加快更多更好的5G網絡基站部署,從而為全國的用戶帶來更好的5G網絡體驗,網絡好了,用的人自然也多;其次是加快5G相關應用的創新,為用戶提供更多更有趣的應用,同時需要繼續加強異業合作來開發更新的應用服務,例如與游戲廠商、AR/VR廠商,未來還可能需要與涉及到用戶生活各方面的廠商進行合作,以應用作為支點撬動更大的5G市場;最后,仍然需要加深對用戶畫像的挖掘,為其量身定制相應的套餐和權益,加強內容捆綁,同時可以用低價的5G設備進行市場開拓,一方面既增加用戶使用體驗,另一方面又帶來更多的收入。
時代的發展是新事物替代舊事物的過程,無論進程如何,未來的5G逐步地繼續擴大其影響力是大勢所趨,韓國的5G發展也是如此,這需要各方不斷地完善和創新,不斷地有新鮮的應用來推動這一進程。
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責任編輯:李楠
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