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在迪士尼最近的 D23 會議上,迪士尼首席執行官 Bob Chapek 表示 Disney+ 將從電影流媒體服務轉變為“體驗式生活方式平臺”,可以成為服務“90%永遠無法進入迪士尼公園的人”的一部分?!?/p>
Chapek 提供的一個例子是鬼屋,它“從虛擬的角度”體驗了乘坐著名景點項目。在記者問及這是否意味著使用像 Oculus 一樣的頭顯產品時,Chapek 表示:“短期內是的,長期可能不是,也許更多?!?/p>
據了解,迪士尼早在 2016 年就嘗試了一個迪士尼電影 VR 應用程序,作為其在消費者 VR 內容方面的一些實驗的門戶。此前 Meta 曾與迪士尼合作,使其頭顯成為第一個平臺,用于播放《維達不朽》和《星球大戰:銀河邊緣的故事》等內容。Meta 也可能是 Chapek 在這里暗示的合作伙伴,或者該公司可以自己資助和制作內容。
迪士尼在將其實體主題公園調整為數字版本方面有著悠久的歷史,例如 Disneyland Adventures 早在 2011 年就使用 Kinect 運動感應 Xbox 插件來提供具有基于手勢和語音交互的數字版本迪士尼樂園。
最近,迪士尼與 The Void 合作開發基于位置的 VR 體驗,通過 VR 頭顯提供多感官(和高價)體驗,在《星球大戰》和漫威宇宙中提供笨重但令人印象深刻的故事。該公司甚至已經開始探索推出“由迪士尼演員管理”、帶有“故事生活”的住宅社區的前景,并要求社區成員繳納會費以參與當地迪士尼節目。
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責任編輯:侯亞麗
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