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在日前舉行的TechCrunch Disrupt大會上,Netflix游戲副總裁Mike Verdu透露該公司將進入云游戲領域。據Mike Verdu表示,“我們正在非常認真地探索云游戲產品,以便我們可以在電視和個人電腦上接觸到會員”,以及“我們將采用與移動設備相同的方式來解決這個問題,即從小處著手,謙虛謹慎,深思熟慮,然后逐步擴展”。
但Mike Verdu也指出,Netflix將推出的云游戲服務并非Luna和GeForce Now那種作為主機替代品的訂閱服務,而是一個自家服務的“增值服務”,且將以一種“(與谷歌Stadia)完全不同的商業模式”出現。并且Mike Verdu認為,Stadia失敗的原因并非是在技術上有什么問題,而是與商業模式有關。
事實上此前在今年8月就曾有消息稱,Netflix在其崗位招聘需求中添加了云游戲服務相關的內容,或意味著其正在開發自有云游戲服務。例如在“渲染工程師”這一職位中,Netflix方面就寫到,“在這個職位中,你將負責優化游戲的渲染,以便我們可以在云游戲設備上渲染多個游戲;還將協助開發SD,使游戲開發者能夠成功地為Netflix云游戲生態系統編寫高質量的游戲”。但當時Netflix方面并未對此事進行回應。
雖然Mike Verdu尚未透露Netflix云游戲服務的具體上線時間,但其表示目前正在開發的新游戲數量已達55款,且均基于《怪奇物語》等原創作品,以及《海綿寶寶》等IP授權作品打造。
此外Mike Verdu還透露,Netflix將在南加州開設一家新的游戲工作室,并由《守望先鋒》前執行制片人Chacko Sonny領導。對此Mike Verdu指出,Chacko Sonny的加入表明Netflix在游戲行業有“長遠目標”以及“正確的理由”。
自2021年7月宣布進軍游戲領域以來,截至目前Netflix已累計推出了20余款游戲,而目標則是在今年年底前推出50款游戲。但需要注意的的是,據移動互聯網研究公司Apptopia此前公布的相關數據顯示,Netflix的游戲總下載量為2330萬次、日均活躍用戶為170萬人,不及超2億訂閱用戶的1%。
此外值得一提的是,日前Netflix方面公布了2022財年第三季度財報。其中顯示,該季度其全球訂閱服務用戶總數達2.2309億人、較上年同期的2.1356億人增長4.5%、較上季度的2.2067億人增加241萬人,高于此前市場預期的109萬人,用戶流失趨勢有所扭轉。對此Netflix聯席CEO里德?哈斯廷斯(Reed Hastings)也表示,“謝天謝地,我們已經擺脫了季度下滑的局面”。
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責任編輯:房家輝
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