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    行業回暖史玉柱回歸:巨人網絡(002558.SZ)歲末業務提速

    時間: 2022-12-27 08:59:23 來源: 格隆匯

    是敏銳還是巧合?在游戲行業回暖前夕,巨人網絡(002558.SZ)創始人史玉柱回歸研發一線,參與修改公司戰略新品《原始征途》。


    【資料圖】

    過去兩個月,游戲行業積極信號頻現。據伽馬數據發布的《2022年10月游戲產業報告》顯示,10月中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,環比增長4.66%,近6個月內環比首次出現增長。11月16日,權威媒體發文,對游戲行業價值給予了正向評價。11月17日,版號時隔2個月再度發放,共有70款游戲通過審批,獲得最新一批國產游戲版號。

    市場情緒回暖跡象明確,游戲企業也“聞風而動”。近日以來,巨人網絡董事長史玉柱回歸研發一線的消息,吸引了業內目光。創始人是一家企業的掌舵者、靈魂人物,影響力不言而喻。伴隨著史玉柱的復出,巨人網絡在2022年歲末拉開了業務提速的序幕,多項業務開啟“快”模式。

    史玉柱回歸后“首份作業”,《原始征途》完成“十萬大服”目標

    已經很久沒有游戲作品能引得史玉柱親自下場了。自2013年在巨人網絡《仙俠世界》的內測發布會上宣布辭任CEO,開始退休生活后,史玉柱已長期退出業務一線,極少出現在公眾視野當中。

    只有《原始征途》是個例外。今年9月,巨人網絡旗下移動端戰略新品《原始征途》宣布,原定于 9 月 21 日的公測延期,起因則是史玉柱在社交媒體上發出一條消息,表示:“很久沒抓巨人網絡的具體業務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題,建議他們21號的開區暫時不能定位為公測?!辈㈦S之對《原始征途》提出了多個意見,這也被外界視為史玉柱回歸研發一線的信號。

    12月15日,《原始征途》在經歷了3個月的高強度開發后,迎來了終極測試。據公開信息,史玉柱參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙打印的研發日志隨處可見。其中對產品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數值、用戶交互方面的細節斟酌。

    此次終極測試,史玉柱還對團隊提出了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,追求極致的游戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人在線游戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型游戲游戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。

    從深度參與產品研發到對終極測試提出三個要求,既能看到史玉柱對游戲的理解,也能看到他對《原始征途》的期待。

    終極測試開啟的第一天,《原始征途》在線人數即突破10萬人,“超速”達成了目標,展現了這個經典IP的爆發力,也正面說明了這位商業大佬親自下場“指導”發揮了重要作用。

    史玉柱開創的《征途》無疑是成功的。作為一款具有里程碑意義的國戰游戲,其首創的免費商業模式、自動尋路、自動打怪等玩法被全行業模仿,成為行業游戲制作標準,創下最高 210 萬玩家同時在線的歷史記錄,并推動當時的巨人網絡赴美上市。

    17年來,“征途”這個IP仍然保持著旺盛的生命力,持續為巨人網絡貢獻穩定的收入。據統計,《征途》客戶端網絡游戲及移動端網絡游戲全系產品累計收入已超過200億元。

    但也因此,外界對巨人網絡不時有“過分依賴征途、吃老本”的質疑??陀^來看,國內外不乏數十年甚至上百年的經典IP,反而是各自企業的“看家本領”,這本身無法簡單歸為“老本”,文化產業經典IP的長期價值被很多人忽視,有非常巨大的深度開發潛力。

    除了深度參與《原始征途》研發以外,史玉柱的回歸還為征途IP帶來了更廣闊的“藍圖”。針對征途IP的長線開發,他提出了“再造征途”三部曲:過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現游戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試打開游戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO類型的開放世界。

    通過《原始征途》的開發不斷挑戰公司研發能力閾值,“再造征途”計劃則進一步打開了征途IP的想象空間,有助于巨人網絡長期游戲競爭力的提升,可以對《原始征途》的公測及未來長線表現有積極預期。

    《太空行動》開啟國服安卓測試,搶占派對游戲賽道

    除了征途IP的新動作和長遠戰略計劃以外,巨人網絡另一款新品也披露了最新動態,11月獲批版號的多人派對游戲《太空行動》,已于12月16日迅速開啟了國服安卓平臺測試。

    《太空行動》是巨人網絡面向全球市場推出的一款多人派對游戲,同時也是國內首個獲得版號的太空狼人殺手游。據介紹,該游戲具有鮮明的3D風格化美術,豐富的多角色體驗,流暢的實時語音系統,獨有的“劇本工坊”UGC(用戶生成內容)模式等特點,創造了差異化的社交派對玩法。

    作為近年來在全球游戲市場大放異彩的游戲品類,派對游戲以其新鮮的社交互動玩法、支持多人在線游玩、上手簡單、對局時長短等吸引了新一代年輕群體,尤其在全球視頻直播平臺上掀起了一股潮流,成為當下最為火熱的游戲賽道之一。在國內,這個品類尚未有產品獨占鰲頭,未來有望孕育出超級爆款。

    據公開信息,《太空行動》海外版《Super Sus》于 2021 年 11 月份在東南亞地區開啟測試,持續收獲東南亞玩家的關注和喜愛,在新開放的拉美、俄語市場亦取得較高熱度。與此同時,巨人網絡積極部署印度、拉丁美洲、中東地區的上線運營。

    在還沒有開啟商業化大推的前提下,該游戲在海外收獲了不俗成績:登頂Google Play全球多個地區游戲榜榜首,入選2022年Google Play編輯推薦,游戲相關視頻播放量達25億,海外千萬級主播直播推薦,玩家自創玩法數累計達20萬。

    2022年11月,巨人網絡公布該游戲全球下載量已超過4200 萬,日活躍用戶達數百萬,月活躍用戶上千萬,且仍然在持續增長中。

    此外,該產品在海外已初步嘗試商業化運營。巨人網絡在回復投資者互動平臺提問時表示,2022年7月,該游戲在海外市場首次啟動部分收費功能測試,付費效果和玩家反饋均達到預期。

    據巨人網絡2021年年度報告稱,公司以《Super Sus》為先頭兵,邁出了自研游戲“出?!钡牡谝徊??!禨uper Sus》的初步成功也為其積極探索全球化大IP的道路奠定了良好基礎,同時為公司未來更多游戲“出?!狈e累了經驗。

    值得一提的是,巨人網絡通過擁有6億用戶的國民級產品《球球大作戰》已在休閑競技市場積蓄了領先優勢。據伽馬數據發布的《休閑電競發展前景報告》,中國休閑電競游戲市場規模已達百億元,頭部休閑電競產品具備長線運營的市場化成果,如以《球球大作戰》為代表的產品在自身品質的基礎上從特性出發,通過穩定的游戲內容更新頻率、發布資料片等方式豐富自身玩法,持續為現有用戶帶來新鮮體驗的同時,強化新用戶的內容消耗儲備,從而實現了較長的生命周期。

    來源:伽馬數據

    巨人網絡《太空行動》(Super Sus)在海外市場已率先實現突圍,初步驗證了爆款能力,依托公司在休閑競技領域的長期積累,未來在全球游戲市場的表現可期,有望為公司帶來業績新增量。

    元宇宙布局提速,已有數個相關項目立項

    據了解,逐漸趨好的不只游戲業務基本面,巨人網絡的前沿業務布局也有了新進展。

    自2021年開始,巨人網絡已將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,并組建了單獨的技術產品團隊,耐心探索發展路徑,扎實推進產品研發。近期有消息稱,公司內部已有數個元宇宙相關項目立項。

    2021年11月,史玉柱就公開表示看好元宇宙前景。他表示,元宇宙沒有統一的定義,100個人有100個定義和描述。元宇宙時代必然來臨但不是眼下,其發展是漸進的,還有些基礎問題需要解決,比如VR眩暈等硬件問題、網絡延遲、基于區塊鏈的經濟系統合規性、云端算力等問題。游戲的障礙少些,其他應用場景的障礙多些。元宇宙的研發,需要多些耐心,少些浮躁。

    另據了解,2022年年初,史玉柱在巨人網絡內部分享中再次強調,元宇宙未來肯定是大方向,公司必須要用五到十年時間重點布局、拿到一張元宇宙"船票"。否則,必將在未來這波競爭中被淘汰。

    元宇宙被普遍認為是下一代互聯網的形態,游戲是其中最重要的應用場景和入口,而精品游戲IP有望成為巨人網絡入局元宇宙在內容核心上的重要抓手。相信未來將有望看到巨人網絡新游產品與更多元宇宙技術的融合,在元宇宙產業上的布局也有望進一步打開該公司的長期業績空間。

    結語

    在游戲行業回暖、創始人回歸一線的背景下,巨人網絡迎來歲末業務提速,無論是在企業內部或外部,相信均發揮了提振信心的作用和效應。

    中短期來看,《原始征途》與《太空行動》兩款新游的最新動態披露將顯著增強該公司的市場關注度,未來正式上線后也將為公司注入增長新動能;另一方面,拉長時間軸觀察,元宇宙方向的布局為公司的遠期前景增添了豐富的想象空間,描繪了未來發展藍圖。

    蟄伏多時的巨人網絡,或將迎來質的突破。

    關鍵詞: 行業回暖史玉柱回歸巨人網絡(002558.SZ)歲末業務提速

    責任編輯:QL0009

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